বোর্ডের সীমাবদ্ধতা এবং সমর্থন
গেমটিতে চার-বাই-চার বোর্ড ব্যবহার করা হয়, যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক মাইন থাকে। বোর্ডটি সম্ভাব্য সব কনফিগারেশন থেকে বেছে নেওয়া হয় না। বরং, এটি নিম্নলিখিত নিয়ম দ্বারা সংজ্ঞায়িত বৈধ বোর্ড সাপোর্ট থেকে সমসম্ভাব্যভাবে (uniformly) নেওয়া হয়:
- এক থেকে চার পর্যন্ত প্রতিটি প্রিফিক্স দৈর্ঘ্যের জন্য, উপরের k সারিতে মাইনের সংখ্যা বাম k কলামে থাকা মাইনের সংখ্যার চেয়ে কম হতে পারবে না।
এই বাধাটি বৈধ বোর্ডের একটি সসীম সেট তৈরি করে। এই সাপোর্টের ওপর ড্রটি সমসম্ভাব্য, অর্থাৎ এই সেটের প্রতিটি বৈধ বোর্ড প্রকাশ পাওয়ার সম্ভাবনা সমান।
পেমেন্ট এবং মোট কোট
নিরাপদ সেলগুলো উন্মোচিত হলে আইনি সাপোর্টের হ্রাস অনুযায়ী পেমআউট নির্ধারিত হয়। ব্রো কোটের (স্টেক রিটারন আলাদা করার আগে) সূত্র হলো:
| উপাদান | মান |
|---|---|
| ব্রো কোট | 0.96 × ক্যাপচার্ড স্টেক × (ইনিশিয়াল সাপোর্ট / কারেন্ট কম্প্যাটিবল সাপোর্ট) |
0.96 ফ্যাক্টরটি ব্রো রিটার্ন টু প্লেয়ার (RTP) বেসলাইন নির্দেশ করে। ইনিশিয়াল সাপোর্ট এবং বর্তমান কম্প্যাটিবল সাপোর্টের অনুপাতটি অবশিষ্ট নিরাপদ সেলগুলোর কন্ডিশনাল প্রোবাবিলিটি প্রতিফলিত করে।
কন্ট্রোল এবং মোড
- বোর্ড সাইজ: ফোর-বাই-ফোর গ্রিড।
- মাইন কাউন্ট: সোর্সে উপলব্ধ এক্সাক্ট নন-এম্পটি সাপোর্ট কনফিগারেশনগুলোর মধ্যে সীমিত বিকল্প।
- বেটিং: রাউন্ডের সময়কাল জুড়ে ক্যাপচার্ড স্টেক এবং মাইন কাউন্ট লক করা থাকে।
- ব্যাংকিং: ম্যানুয়াল ব্যাংক শুধুমাত্র অন্তত একটি নিরাপদ উন্মোচনের পরে পাওয়া যায়।
- অটো কিউ: কোনো অটোমেটিক কিউ নেই; অ্যাকশনগুলো ম্যানুয়াল।
স্টপিং রুলস এবং ক্যাপস
একটি কভার্ড সেল তার কন্ডিশনাল সেফ প্রোবাবিলিটি শূন্য হলে বা এর সম্ভাব্য সেফ ব্রো রিটার্ন ফিক্সড স্টেকের 1000 গুণের বেশি হলে ডিসেবল হয়ে যায়। ক্যাপের মধ্যে থাকলে একটি নিশ্চিত নিরাপদ সেল যোগ্য থাকে। অটোমেটিক সেটেলমেন্ট ঘটে যখন সব নিরাপদ সেল উন্মোচিত হয় বা যখন কোনো যোগ্য উন্মোচন অবশিষ্ট থাকে না; একটি ডিসেবল সেল একা রাউন্ড শেষ করে না। ম্যানুয়াল ক্যাশআউট অন্তত একটি নিরাপদ উন্মোচনের পরে পাওয়া যায়। সেটেলমেন্ট পর্যন্ত স্টেক এবং মাইন কাউন্ট স্থির থাকে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ওয়ালেটে শুরুতে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। উপলব্ধ স্টেক হলো ১০, ২০, ৫০, ১০০ এবং ২০০; একটি রাউন্ড শুরু হলে নির্বাচিত স্টেক কাটা হয় এবং সংরক্ষিত হয়। ওই রাউন্ডের সময় স্টেক এবং খনির সংখ্যা স্থির থাকে।
সেটেলমেন্টের সময়, গেম floor(মোট রিটার্ন + পূর্ববর্তী সংরক্ষিত ভগ্নাংশ বহন) ক্রেডিট করে, তারপর অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি সংরক্ষণ করে। একটি খনি শূন্য ফেরত দেয়। বহন সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে টিকে থাকে।
যখন বৈঠক থাকে এবং ১০ কয়েনের কম থাকে, ম্যানুয়াল রিফিল পূর্ণসংখ্যা ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করে; এটি ১০০০ যোগ করে না। রিলোড একটি অসমাপ্ত রাউন্ড বাতিল করে, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়া। সংরক্ষিত ব্যালেন্সে এর ইতিমধ্যে কাটা স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে। কেবল ক্যাশেড ফাইল পরিষ্কার করলে localStorage অক্ষত থাকতে পারে।
গাণিতিক প্রমাণ
নিখুঁত মোট RTP হলো ০.৯৬। সিমুলেশন পরিমাপ এটি সমর্থন করে কিন্তু এটি গাণিতিক সূত্র নয়। উদাহরণস্বরূপ, ৩টি খনির ক্ষেত্রে:
- নিরাপদ পথ [0]: অবশিষ্ট সাপোর্ট ২০৪, মোট মাল্টিপ্লায়ার ১.২।
- নিরাপদ পথ [0,1,2]: অবশিষ্ট সাপোর্ট ১০১, মোট মাল্টিপ্লায়ার ২.৪২৩৭৬২৩৭৬২৩৭৬২৩৭।
দীর্ঘ পথ সাপোর্ট সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে কমিয়ে দেয়, ফলে মাল্টিপ্লায়ার বৃদ্ধি পায়। ডেটায় পর্যবেক্ষিত সর্বোচ্চ মাল্টিপ্লায়ার ৫টি খনির ক্ষেত্রে ৮৮৭.০৪।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি কি অফিশিয়াল AA555 গেম?
এই স্বাধীন ব্রাউজার ডেমোতে ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয় যার কোনো নগদ মূল্য নেই। এটি বাইরের কোনো পণ্যের নিয়ম বা পরিচয় প্রতিষ্ঠা করে না।
রিফিল কীভাবে কাজ করে?
যখন বৈঠক থাকে এবং ব্যালেন্স ১০-এর কম থাকে, তখন ম্যানুয়াল রিফিল পূর্ণসংখ্যা ওয়ালেট ঠিক ১০০০ সেট করে। এটি ভগ্নাংশ বহন সংরক্ষণ করে। এটি চলমান মোটের সাথে যোগ করে না।
যদি আমি পেজটি রিফ্রেশ করি তবে কী হবে?
একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়। বর্তমান ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, কিন্তু বর্তমান বোর্ডের অবস্থা হারিয়ে যায়।