बोर्ड प्रतिबन्ध र समर्थन
खेलले चार-बाह्र-चार बोर्ड प्रयोग गर्दछ जसमा चयनित संख्यामा माइन्स हुन्छन्। बोर्ड सबै सम्भावित विन्यासहरूबाट छनोट गरिँदैन। यसको सट्टा, यसलाई निम्न नियमद्वारा परिभाषित कानुनी बोर्ड समर्थन बाट समान रूपमा खिचिन्छ:
- एक देखि चार सम्म प्रत्येक प्रिफिक्स लम्बाइको लागि, माथिका k पङ्क्तिहरूमा माइन्सको संख्या बायाँ k स्तम्भहरूमा माइन्सको संख्या भन्दा बढी वा बराबर हुनुपर्छ।
यो प्रतिबन्धले मान्य बोर्डहरूको एउटा सीमित सेट (समर्थन) सिर्जना गर्दछ। खिच्ने प्रक्रिया यस समर्थनमा समान हुन्छ, जसको अर्थ यस सेटमा रहेको प्रत्येक मान्य बोर्ड देखिने सम्भावना बराबर हुन्छ।
भुक्तानी र Gross Quote
भुक्तानी कानूनी समर्थनमा हुने कमी र सुरक्षित सेलहरू उजागर हुँदा निर्धारण गरिन्छ। गROSS क्वोट (स्टेक फिर्ता छुट्टाउनु अघि) को सूत्र हो:
| अंश | मान |
|---|---|
| गROSS क्वोट | 0.96 × क्याप्चर गरिएको स्टेक × (प्रारम्भिक समर्थन / वर्तमान संगत समर्थन) |
0.96 को कारकले गROSS रिटर्न टू प्लेयर (RTP) को आधार रेखा जनाउँछ। प्रारम्भिक समर्थन र वर्तमान संगत समर्थनको अनुपातले बाँकी सुरक्षित सेलहरूको सशर्त सम्भावनालाई प्रतिबिम्बित गर्छ।
नियन्त्रण र मोड
- बोर्ड आकार: चार-द्वारा-चार ग्रिड।
- माइन गणना: छनोटहरू स्रोतमा उपलब्ध ठ्याक्कै खाली नभएको समर्थन विन्यासहरूमा सीमित छन्।
- बेटींग: क्याप्चर गरिएको स्टेक र माइन गणना राउन्डको अवधिमा ताला लगाइएको हुन्छ।
- ब्याङ्किङ: म्यानुअल ब्याङ्किङ कम्तीमा एउटा सुरक्षित उजागर भएपछि मात्र उपलब्ध हुन्छ।
- अटो क्यु: स्वचालित क्यु छैन; कार्यहरू म्यानुअल छन्।
रोक्ने नियम र क्याप
एउटा ढाकिएको सेल यदि यसको सशर्त सुरक्षित सम्भावना शून्य छ वा यदि यसको सम्भावित सुरक्षित गROSS रिटर्न निश्चित स्टेकको 1000 गुणा भन्दा बढी हुन्छ भने अक्षम हुन्छ। एउटा निश्चित रूपमा सुरक्षित सेल क्याप भित्र रहँदा योग्य रहन्छ। सबै सुरक्षित सेलहरू उजागर भएपछि वा जब कुनै योग्य उजागर बाँकी रहँदैन, स्वचालित सेटलमेन्ट हुन्छ; एउटा अक्षम सेलले राउन्ड समाप्त गर्दैन। कम्तीमा एउटा सुरक्षित उजागर भएपछि म्यानुअल क्याशआउट उपलब्ध हुन्छ। स्टेक र माइन गणना सेटलमेन्टसम्म स्थिर रहन्छन्।
वलेट र स्थिरता
वॉलेटमा १००० भर्चुअल सिक्काहरू सुरु हुन्छ। उपलब्ध स्टेक १०, २०, ५०, १०० र २०० हुन्; चयन गरिएको स्टेक राउन्ड सुरु हुँदा कट्टा गरिन्छ र सुरक्षित गरिन्छ। त्यो राउन्डमा स्टेक र माइन गणना स्थिर रहन्छ।
सेटलमेन्टको समयमा, गेमले floor(कुल फिर्ता + पहिले सुरक्षित गरिएको भिन्न भाग) क्रेडिट गर्छ, त्यसपछि बाँकी रहेको भिन्न भाग सुरक्षित गर्छ। एउटा माइनले शून्य फिर्ता गर्छ। यो भिन्न भाग सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोडपछि पनि टिकिरहन्छ।
बेसुल हुँदा १० भन्दा कम सिक्का भएमा, म्यानुअल रिफिलले इन्टिजर ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ; यसले १००० थप्दैन। रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड छोडिन्छ, रफुन्ड वा रिसुम हुँदैन। सुरक्षित गरिएको ब्यालेन्समा पहिले नै कट्टा गरिएको स्टेक पनि समावेश हुन्छ। क्याश्ड फाइलहरू मेट्दा localStorage सुरक्षित रहन सक्छ।
गणितीय प्रमाण
नैज कुल RTP ०.९६ हो। सिमुलेसन मापनले यसलाई समर्थन गर्छ तर यो गणितीय नियम होइन। उदाहरणका लागि, ३ वटा माइनहरूसँग:
- सुरक्षित पथ [०]: बाँकी समर्थन २०४, नैज मल्टिप्लायर १.२।
- सुरक्षित पथ [०,१,२]: बाँकी समर्थन १०१, नैज मल्टिप्लायर २.४२३७६२३७६२३७६२३७।
लामो पथहरूले समर्थन गणनालाई नाटकीय रूपमा घटाउँछ, जसले मल्टिप्लायर बढाउँछ। डाटामा अवलोकन गरिएको अधिकतम मल्टिप्लायर ५ वटा माइनहरूसँग ८८७.०४ हो।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो आधिकारिक AA555 गेम हो?
यो स्वतन्त्र ब्राउजर डेमोले भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्छ जसको कुनै नगद मूल्य छैन। यसले बाहिरी उत्पादनको नियम वा पहिचान स्थापित गर्दैन।
रिफिल कसरी काम गर्छ?
बेसुल हुँदा र ब्यालेन्स १० भन्दा कम भएमा, म्यानुअल रिफिलले इन्टिजर वॉलेटलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्छ। यसले भिन्न भागको carry सुरक्षित राख्छ। यसले चल्दै गरेको जम्मा रकममा थप्दैन।
पेज रिफ्रेस गर्दा के हुन्छ?
अपूर्ण राउंड रिफन्ड बिना समाप्त हुन्छ। हालको ब्यालेन्स र अंशवाहक स्थानीय रूपमा सुरक्षित रहन्छ, तर हालको बोर्ड अवस्था हराउँछ।